原标题:“最严未成年人网游防沉迷规定”发布 别光顾着拍手叫好!
据中央广播电视总台中国之声《新闻有观点》报道,近日,国家新闻出版总署下发通知,要求严限网游企业向未成年人提供服务时长,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日20时至21时向未成年人提供1小时服务。
腾讯游戏:可在现有“健康系统”上快速完成技术配置,“身份冒用”和“账号买卖”是最大“拦路虎”
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“防沉迷系统在技术上已经比较成熟了。”腾讯成长守护平台运营负责人赵书影在接受总台中国之声《新闻有观点》采访时表示,仅需对现有防沉迷系统进行时间配置,就可以从技术上快速落实此项政策。
赵书影介绍,腾讯游戏已经构建了“事前、事中、事后”的未成年人防护机制,家长可以通过“成长守护平台”直接管理未成年人的游戏时长和游戏消费,游戏中则引入了“实名认证”和“人脸识别”系统,针对“孩子冒用家长信息”这一问题,腾讯游戏扩大了人脸识别的技术应用范围,凡是拒绝或者没有通过人脸验证的用户,都将被判定为未成年人并纳入防沉迷系统的监管,时间到了就会被“踢下线”。此外,腾讯游戏还建立了有关未成年人消费的申诉受理机制,并对疑似未成年人的非理性消费行为进行主动提醒。
赵书影表示,腾讯游戏将严格遵守通知要求,但“如何辨别账号背后用户的真实身份”仍是防沉迷工作的最大难点,“冒用成人身份”现象和“账号买卖”黑产使得“时长限制”无法发挥作用,因此,除了落实企业的主体责任外,打击非法行为,加强家长的监管也“必不可少”。
互联网监管专家:实人认证等严格验证制度或可保证防沉迷系统的有效运转
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“要实人认证而非实名认证。”中国电子技术标准化研究院网安中心测评实验室副主任何延哲告诉总台中国之声《新闻有观点》,监管部门有可能采取专项行动以及更严苛的验证制度来保证防沉迷系统的效果,但若要采用“实人认证”方案,成年人也需要在游戏过程中时不时地刷脸证明自己“已经成年”,这可能涉及“隐私保护”的问题,需要得到大众的理解与支持。此外,单机游戏似乎是防沉迷系统的“漏网之鱼”,需继续探索监管之路,避免自制力差的孩子深陷其中。
何延哲认为,让孩子完全不玩游戏是“不现实的”,但目前政策留出的“一小时之窗”的作用还有待观察。孩子们玩得不痛快之后,是会千方百计地“更想玩”,还是觉得“不如不玩”?何延哲指出,通过设置障碍减少未成年人在游戏里的“获得感”,引导其找到更有价值的兴趣爱好,是防止未成年人沉迷网络游戏的“终极大招”。
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